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EA呼吁统一开发平台索尼极力争取第三方

2019-04-10 22:54:16来源:励志吧0次阅读

目前的游戏主机市场呈现了一种三国鼎力的态势,这可给很多游戏开发厂商带来了不少麻烦,因为不同的游戏平台需要不同的开发工具,对于需要推出全平台游戏的厂商,就显得很费事,有时候代码需要重复写好几遍。近日,EA呼吁统一游戏开发平台。与此同时,索尼索尼在近呼吁第三方各厂商不要抛弃在困境中挣扎中的PS3平台,其态度与往日的傲慢自大相比有云泥之别。

刚刚发布的PES 2008就是一款全平台的游戏

EA公司掌管国际发行的高管Gerhard Florin在接受采访时表示:“我们希望拥有一个开放而标准的平台,对于开发来说要比现在针对4、5个互不兼容的平台容易得多。”EA当然也不期待这能短期实现,Gerhard Florin预计,未来游戏机将会淡出视野,取而代之的是类似机顶盒的设备,游戏将基于服务器运行卸料阀批发
。“玩家不需要一台Xbox 360、PS3或Wii,甚至不会意识到自己正在什么平台上游戏。”

但是这只是游戏开发商和玩家们的一个梦想,想实现起来的可能性几乎微乎其微。如果同意平台脉冲式安全阀
,对游戏主机厂商无疑将是个噩梦。在投入巨资之后得到的是和别人共享游戏平台,谁肯干?而且现在开来一款独占的游戏大作对推动主机销量起到至关重要的作用,前不久刚刚发布的《光晕3》就让我们见识到了独立大作的力量。

于此同时,作为业界曾经的老大,索尼对第三方的太对在近有了一些改变,他们近日以似乎祈求的太对恳请第三方游戏开发商不要放弃PS3。索尼还称只要开发商掌握了制作游戏的诀窍,PS3将会展现它强大的机能。但开发商清楚,同样多的人手能组成4个甚至5个Wii开发团队,放在PS3平台上只能应付一部PS3作品。

得益于光晕效应,Xbox 360主机销量在九月超过了Wii,后者售出501000台,Xbox 360的销量与八月相比攀升了50%,当然这也要部分归因于微软的50美元降价行动,微软还称Xbox 360平台的软硬比为八比一,PS3为一比一,Wii为四比一。据NPD的数据,PS3仅售出119400台济宁喷漆房厂家批发
,而PS2却卖了215000台,所以索尼才会祭出399美元的低价版PS3以挽回颓势。

这让索尼见识到了独占游戏大作的威力。有人曾说过,内容为王。在接下来的日子里,Xbox 360的软件阵营还会新添《Mass Effect》和《COD4》,当然后者同时也有PS3版,但考虑到PS3平台极低的软硬比和装机基数,跨平台作品总是XO版要卖得好一些。所以,索尼近期能仰仗的唯有即将上市的《瑞奇与叮当》新作,期望它能力挽狂澜并有奇迹发生。

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